【问题标题】:Do I need to load functions for every opengl context separately?我是否需要分别为每个 opengl 上下文加载函数?
【发布时间】:2020-01-06 17:50:27
【问题描述】:

我正在尝试使用高兴在 Windows 上加载 opengl 函数。很快我发现我需要有有效的 opengl 上下文来加载函数。一切正常,但我不确定每次创建窗口时加载 opengl 函数是否是个好主意。

这些函数是在多个 opengl 上下文之间共享,还是我需要为我创建的每个上下文加载它们?

【问题讨论】:

    标签: windows winapi opengl glad


    【解决方案1】:

    函数加载的语义因环境而异:

    • WGL (=Win32):函数指针与上下文相关联,因此您必须管理每个上下文的函数集并相应地使用它们。

    • GLX (=X11):函数指针在上下文之间是通用的,对实现的分派发生在内部。

    • macOS:函数指针是通用的,但是少数动态加载的函数是 Apple 特有的,很少使用,所以这不是问题

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您需要有效的 OpenGL 上下文才能建立与驱动程序的连接。只要两个上下文使用相同的驱动程序,一切都应该没问题,因为函数只是该驱动程序的 DLL 的入口点。

      现在,如果您使用不同的驱动程序创建两个上下文,可能会出现问题。例如,如果您有两个不同供应商的显卡,就会发生这种情况。每个上下文都需要从各自的驱动程序加载函数。

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2017-05-13
        • 2013-01-30
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多