【发布时间】:2016-08-08 22:11:30
【问题描述】:
我使用 fbo 和 vbo 在我的 Sprite.cpp 中绑定并绘制了一个由两个三角形组成的矩形,这是我的 init 方法
void Sprite::init(float x, float y, float width, float height) {
_x = x;
_y = y;
_width = width;
_height = height;
if (_vboID == 0) {
glGenBuffers(1, &_vboID);
}
vertexData[0] = x + width;
vertexData[1] = y + height;
vertexData[2] = x;
vertexData[3] = y + height;
vertexData[4] = x;
vertexData[5] = y;
vertexData[6] = x + width;
vertexData[7] = y + height;
vertexData[8] = x;
vertexData[9] = y;
vertexData[10] = x + width;
vertexData[11] = y;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
这里是draw方法
void Sprite::draw() {
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, 0x1406, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
我显然错过了一些非常明显的概念,因为我似乎无法在任何地方找到解决方案,我的问题是当我按下 s 时,我的矩形不会向下移动。 (因为我使用的是 WASD 移动)这是输入处理程序的代码
void InputHandler::handleInput(SDL_Event* event, Sprite *toMove) {
switch (event->type) {
case SDL_KEYDOWN:
{
if (event->key.keysym.sym == SDLK_a) {
toMove->setMovementBooleans(MovementTuples::LEFT, true);
std::cout << "Set left ";
}
if (event->key.keysym.sym == SDLK_d) {
toMove->setMovementBooleans(MovementTuples::RIGHT, true);
std::cout << "Set right ";
}
if (event->key.keysym.sym == SDLK_s) {
toMove->setMovementBooleans(MovementTuples::DOWN, true);
std::cout << "Set down ";
}
if (event->key.keysym.sym == SDLK_w) {
toMove->setMovementBooleans(MovementTuples::UP, true);
std::cout << "Set up ";
}
break;
}
case SDL_KEYUP:
{
if (event->key.keysym.sym == SDLK_a) {
toMove->setMovementBooleans(MovementTuples::LEFT, false);
}
if (event->key.keysym.sym == SDLK_d) {
toMove->setMovementBooleans(MovementTuples::RIGHT, false);
}
if (event->key.keysym.sym == SDLK_s) {
toMove->setMovementBooleans(MovementTuples::DOWN, false);
}
if (event->key.keysym.sym == SDLK_w) {
toMove->setMovementBooleans(MovementTuples::UP, false);
}
}
}
}
此方法是静态访问的。这是在我的精灵 cpp 中单击 s 键时向下移动精灵的代码
void Sprite::update() {
if (movementBooleans[MovementTuples::DOWN]) {
_x -= .1f;
init(_x, _y, _width, _height);
std::cout << "Moved to: (" << _x << ", " << _y << ")"<< std::endl;
}
当我向下单击时,我的矩形完全消失,_x 值保持不变。我测试了输入,它完全按照我想要的方式工作,我似乎无法让矩形移动。谁能帮我弄清楚如何移动我的 Sprite,谢谢!
【问题讨论】: