【发布时间】:2018-08-15 06:52:05
【问题描述】:
我一直在围绕一些 SDL2 功能制作一些非常简单的包装器。我创建了一个包装 SDL_Window* 的类和一个包装 SDL_Surface* 的类。
在我的 SDL_Surface 包装器 (SDL2::Surface) 中,构造函数接收 SDL2:::Window 包装器并将 SDL_Window*(通过 getter 调用)关联到 SDL2::Surface 中的 SDL_Surface* 成员变量。
然后,我有 SDL2::Surface::FillRect() 调用:
SDL_FillRect(Surface, NULL, SDL_MapRGB(Surface->format, 0xFF, 0x00, 0xFF));
在此构造下,我在调用 SDL_FillRect 时遇到访问冲突异常。但是,如果我将 SDL_Window* 和 SDL_Surface 包装到一个包装类中,则从该类调用 SDL_FillRect 可以正常工作。
这两种方法可能有什么区别?
// Surface.h
namespace SDL2 {
class Window {
private:
SDL_Window* mWindow;
int ScreenWidth = 640;
int ScreenHeight = 480;
public:
Window();
~Window();
SDL_Window* GetWindow();
}
}
// Surface.cpp
SDL2::Window::Window() {
mWindow = SDL_CreateWindow("Breakout", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, ScreenWidth, ScreenHeight, SDL_WINDOW_SHOWN);
}
SDL2::Window::~Window() {
SDL_DestroyWindow(mWindow);
{
// Surface.h
namespace SDL2 {
class Surface {
private:
SDL_Surface* Surface;
public:
Surface(SDL2::Window window);
~Surface();
void FillRect();
void Update(SDL2::Window window);
}
}
// Wrapper.cpp
SDL2::Surface::Surface(SDL2::Window window) {
Surface = SDL_GetWindowSurface(window.GetWindow());
}
void SDL2::Surface::FillRect() {
SDL_FillRect(Surface, NULL, SDL_MapRGB(Surface->format, 0xFF, 0x00, 0xFF)); // Access violation when this is called
}
void SDL2::Surface::Update(SDL2::Window window) {
SDL_UpdateWindowSurface(window.GetWindow());
}
// main.cpp
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
#include "Wrapper.h"
#include "Window.h"
int main() {
//Initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL2::Window window = SDL2::Window();
SDL2::Surface surface = SDL2::Surface(window);
surface.FillRect();
SDL_Delay(2000);
return 0;
}
【问题讨论】:
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也许您正在制作浅拷贝而没有意识到这一点,并且临时对象正在释放您的资源。我们需要看代码。
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你有一些 rule-of-three 违规。
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@HolyBlackCat,感谢您指出这一点 - 这对我来说是很好的做法。到目前为止,我想防止 SDL2::Surface 和 SDL2::Window 被复制,所以我将复制构造函数和复制赋值定义添加为私有,并将它们未定义。