【发布时间】:2015-10-07 20:35:04
【问题描述】:
我正在尝试让一个最小的 OpenGL 着色器在 pyglet 中工作,但在编译时出现以下错误:
ERROR: 0:1: '' : version '420' is not supported
这似乎是由于 pyglet 使用了旧版 OpenGL 配置文件,如 this question 但如果是这种情况,我怎样才能让 pyglet 使用不同的配置文件?我在任何地方都找不到它的文档,我觉得我一定遗漏了一些明显的东西。
以下代码重现问题(改编自this example):
import pyglet
import pyglet.gl as gl
import ctypes
window = pyglet.window.Window()
handle = gl.glCreateProgram()
shader = gl.glCreateShader(gl.GL_VERTEX_SHADER)
source = """
#version 420
in vec3 vertex_position;
void main() {
gl_Position = vec4(vertex_position, 1.0);
}
"""
src = ctypes.c_char_p(source)
gl.glShaderSource(shader, 1,
ctypes.cast(ctypes.pointer(src),
ctypes.POINTER(ctypes.POINTER(ctypes.c_char))), None)
gl.glCompileShader(shader)
# Retrieve compilation status
status = ctypes.c_int(0)
gl.glGetShaderiv(shader, gl.GL_COMPILE_STATUS, ctypes.byref(status))
# If compilation failed, print the log
if not status:
gl.glGetShaderiv(shader, gl.GL_INFO_LOG_LENGTH, ctypes.byref(status))
buffer = ctypes.create_string_buffer(status.value)
gl.glGetShaderInfoLog(shader, status, None, buffer)
print buffer.value
pyglet.app.run()
- 硬件:MacBook Air(13 英寸,2012 年中)Intel HD Graphics 4000 1024 MB
- OSX:10.10.1
- Python:2.7.6
- pyglet:1.2.4
【问题讨论】:
-
OSX 不支持 GL 4.2。它将支持 2.1 版作为传统的向后兼容性,并支持 3.2 到 4.1 的核心配置文件。所以你可能已经有一个核心配置文件。
glGetString(GL_VERSION)会告诉你你得到了什么。 -
感谢@derhass,知道 4.2 永远不会工作是很有用的!我尝试改用
#version 320并得到了类似的错误。尝试 glGetString(GL_VERSION) 给我 2.1 INTEL-10.0.86 所以看起来 pyglet 正在使用旧配置文件?
标签: python macos opengl pyglet