【问题标题】:Working with modern OpenGL on Mac OS X [closed]在 Mac OS X 上使用现代 OpenGL [关闭]
【发布时间】:2012-10-07 20:27:42
【问题描述】:

有没有人幸运地启动了一个窗口。自从狮子出来以来,我一直在努力让它发挥作用。在此之前我使用的是 linux/windows。

我过去所做的所有现代 openGL 一直在使用非官方的 glsdk,但是让它在 mac 上工作是一场噩梦。在 windows/linux 上,它只是预先制作和制作,然后你就设置好了。

现在我已经构建了 GLFW 和 glload,然后将它们包含到 Xcode 项目中(标题搜索路径)。我在构建它时收到构建错误通知,但左下角没有输出。代码主体中没有任何内容被标记为有问题。

源文件只是来自 glsdk 的 simple_glfw 文件。如果需要,我可以添加它。

【问题讨论】:

  • 尝试使用xcodebuild从命令行构建它,看看是否会显示您找不到的错误?
  • 不明白为什么关闭。 Mortennobel 给了我一个完美的答案,我的 Xcode 现在可以在我的旧 windows/linux 项目中正常工作。 “无法以目前的形式得到合理的回答”..

标签: c++ macos opengl


【解决方案1】:

这是我在 XCode 中创建 GLFW 项目时所做的:

  • 构建 GLFW(如 GLFW 用户手册中所述)
  • 使用 GLFW 示例创建了一个新的 XCode 项目(命令行工具)。
  • 在构建设置中将 /usr/local/include(或 glfw 的包含文件夹)添加到“标题搜索路径”
  • 在构建阶段 -> 与库链接添加 OpenGL.framework、Cocoa.framework 和 libglfw.dylib(浏览以找到此内容)

我附加了一个运行小型 OpenGL 3.2 Core Profile 示例的 XCode 项目。您可能需要调整 glfw 的位置。

https://dl.dropbox.com/u/6024335/glfwtest.zip

【讨论】:

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