【问题标题】:Passing an array of nested structs as uniform in glsl opengl在 glsl opengl 中将嵌套结构数组作为统一传递
【发布时间】:2020-05-23 18:20:26
【问题描述】:

我在here看到了类似的问题,但似乎并没有解决我的问题。

我有一堆结构,它们是聚合的。

struct Lambert {
  vec3 albedo;
};
struct Metal {
  vec3 albedo;
  float roughness;
};
struct Dielectric {
  float ref_idx;
};
struct Material {
  int type; // 0: lambert, 1: metal, 2: dielectric;
  Lambert lam;
  Metal met;
  Dielectric die;
};
struct Sphere {
  vec3 center;
  float radius;
  Material mat_ptr;
};
struct Material {
  int type; // 0: lambert, 1: metal, 2: dielectric;
  Lambert lam;
  Metal met;
  Dielectric die;
};
struct Sphere {
  vec3 center;
  float radius;
  Material mat_ptr;
};
struct Hittable {
  int type; // 0 sphere, 1, other
  Sphere sp;
};

uniform Hittable hittables[20];

我正在尝试将价值传递给制服。 我试图将值传递给每个单独的组件,但我遇到了以下类型的错误:


1282: state is not legal for given parameters | weekend.cpp (96)
Shader program can not find the uniform location for hittables[2].type
1282: state is not legal for given parameters | weekend.cpp (164)
Shader program can not find the uniform location for hittables[2].sp.center
1282: state is not legal for given parameters | weekend.cpp (143)
Shader program can not find the uniform location for hittables[2].sp.radius
1282: state is not legal for given parameters | weekend.cpp (146)
Shader program can not find the uniform location for hittables[2].sp.mat_ptr.type
1282: state is not legal for given parameters | weekend.cpp (124)
Shader program can not find the uniform location for hittables[2].sp.mat_ptr.lam.albedo

我应该使用不同的策略将值传递给这些结构吗?有什么想法吗?

提前致谢

【问题讨论】:

  • 制服似乎被部分优化了。

标签: c++ opengl struct glsl compute-shader


【解决方案1】:

并不是最优雅的解决方案,但我决定制作一个大的扁平结构,然后在着色器中解析它。

基本上我改变了上面的 uniform Hittable hittables[20];进入 uniform NHittable hittables[20]; 其中NHittable 定义为

struct NHittable {
  int hittable_type;
  vec3 sphere_center;
  float sphere_radius;
  int material_type; // 0: lambert, 1: metal, 2: dielectric;
  vec3 lambert_albedo;
  vec3 metal_albedo;
  float metal_roughness;
  float dielectric_ref_idx;
};

【讨论】:

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