【发布时间】:2009-04-14 01:45:38
【问题描述】:
我有一张像这样渲染的图像:
glDrawPixels(image->width, image->height, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, image->imageData);
无论如何我可以用灰度绘制它(而不先将它加载到纹理中)?我不在乎是否只有蓝色分量用于灰度值而不是 L2 范数之类的,我只需要一个快速而肮脏的输出。
GL_LUMINANCE 会很棒,只是它不适用于 3 通道图像。
@timday:
【问题讨论】: