【发布时间】:2015-11-22 02:36:16
【问题描述】:
我的屏幕尺寸为 1000x1000 像素,我正在尝试获取 opengl 坐标。我理解的OpenGL坐标系如下:
(-1,1) | (1,1)
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--------(0,0)-------
|
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(-1,-1) | (1,-1)
void mouse(int btn, int state, int x, int y){
float mx = x ;
float my = y ;
ox = (mx/1000 -0.5);
oy = -(my/1000 -0.5);
switch(btn){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN){
printf("%f\n",mx);
printf("%f\n",my);
//p1->setPoint(x, y, 1.0);
}
break;
}
};
我的窗口分辨率为 1000x1000。当前行为跟踪鼠标,但不完全跟踪。它靠近鼠标着陆,接近 0,0 时更准确。我以为我必须将 - 0.5 更改为 -1 但这最终会翻转所有内容。
【问题讨论】:
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添加 1- 完全偏移并反转我的 y
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除以 500,而不是 1000
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谢谢,我乘以 2 也得到了。
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这不是“OpenGL 坐标系”。这通常是标准化的设备坐标。许多不同的图形 API 共享该空间,如果您没有设置任何转换矩阵,这就是您绘制的内容。