【问题标题】:MAC OpenGL shader error: "version '150' is not supported "MAC OpenGL 着色器错误:“不支持版本 '150'”
【发布时间】:2017-06-08 08:34:28
【问题描述】:

我按照《OpenGL SuperBible 5th Edition》这本书学习openGL,捕获6th demo手工创建shader都行不通。像“ShadedTriangle”的demo一样,创建一个三角形但只创建一个黑色的地面窗口。

错误是:

The shader at ShadedIdentity.vp failed to compile with the following error:
ERROR: 0:5: '' :  version '150' is not supported"

我将 GLSL 版本更改为 330,440、150 等,但都不起作用。

现在我的mac版本是10.12.5 (16F73),代码glGetString(GL_VERSION)的版本是2.1 INTEL-10.25.13

以下是完整代码:

#include <GLTools.h>            // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>    // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>            // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

GLint   myIdentityShader;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
    {
    glViewport(0, 0, w, h);
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
    {
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };

    GLfloat vColors [] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
                           0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
                           0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.CopyColorData4f(vColors);
    triangleBatch.End();

    myIdentityShader = gltLoadShaderPairWithAttributes("ShadedIdentity.vp", "ShadedIdentity.fp", 2, 
                                    GLT_ATTRIBUTE_VERTEX, "vVertex", GLT_ATTRIBUTE_COLOR, "vColor");
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Cleanup
void ShutdownRC()
   {
   glDeleteProgram(myIdentityShader);

   }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
    {
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    glUseProgram(myIdentityShader);
    triangleBatch.Draw();

    // Perform the buffer swap to display back buffer
    glutSwapBuffers();
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
    {
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Shaded Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
        }

    SetupRC();

    const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
    fprintf(stderr, "OpenGLVersion: %s\n", version);

    glutMainLoop();

    ShutdownRC();

    return 0;
    }

ShadedIdentity.vp 是:

// The ShadedIdentity Shader
// Vertex Shader
// Richard S. Wright Jr.
// OpenGL SuperBible
#version 150

in vec4 vColor;
in vec4 vVertex;

out vec4 vVaryingColor;

void main(void) 
    { 
    vVaryingColor = vColor;
    gl_Position = vVertex;
    }

那么,如何解决这个问题

【问题讨论】:

  • 如果你的显卡只支持OpenGL 2.1,那么你试过的版本都不能用。 150 对应于 OpenGL 3.2。您可以使用的最高版本是 120,但请注意,您拥有的着色器与此版本不兼容。
  • 我对“与此版本兼容”了解更多。
  • 我将版本更改为 1.2.0,也有错误。like:ShadedIdentity.vp 的着色器无法编译并出现以下错误:错误:0:7:无效的存储限定符'in'在全局变量上下文中错误:0:8:全局变量上下文中的无效存储限定符“in”错误:0:10:全局变量上下文中的无效存储限定符“out”错误:0:14:使用未声明的标识符“vVaryingColor”错误:0:14:使用未声明的标识符“vColor”错误:0:15:使用未声明的标识符“vVertex”
  • 我就是这么说的。 in 在 120 中不受支持。您编写着色器的方式在此版本之间发生了变化。
  • @BDL 谢谢,我知道了,我会尝试其他方式来实现openGL 3.2

标签: c++ macos opengl glsl glut


【解决方案1】:

在 Mac 上,您需要在创建窗口之前告诉 OpenGL 使用哪个版本。

This answer explains how to do it with GLFW:

我仍在寻找一种使用 GLUT 的方法。

类似这样的:

glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 1)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
window = glfw.create_window(800,600,"My OpenGL Window", None, None)

【讨论】:

    【解决方案2】:

    1.50 需要 OpenGL 3.2 支持。除非您能获得更新的驱动程序(或 GPU),否则我认为您在这方面不走运。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      macOS 的系统 GLUT 不具备创建 OpenGL 3+ 上下文的能力。

      FreeGLUT 提供了一种方法,taken from here

      glutInitContextVersion(3,2); /* or later versions, core was introduced only with 3.2 */
      glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
      

      或者你可以接受@izzy 的建议并使用 GLFW。

      【讨论】:

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