【发布时间】:2017-06-08 08:34:28
【问题描述】:
我按照《OpenGL SuperBible 5th Edition》这本书学习openGL,捕获6th demo手工创建shader都行不通。像“ShadedTriangle”的demo一样,创建一个三角形但只创建一个黑色的地面窗口。
错误是:
The shader at ShadedIdentity.vp failed to compile with the following error:
ERROR: 0:5: '' : version '150' is not supported"
我将 GLSL 版本更改为 330,440、150 等,但都不起作用。
现在我的mac版本是10.12.5 (16F73),代码glGetString(GL_VERSION)的版本是2.1 INTEL-10.25.13
以下是完整代码:
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
GLint myIdentityShader;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
GLfloat vColors [] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.CopyColorData4f(vColors);
triangleBatch.End();
myIdentityShader = gltLoadShaderPairWithAttributes("ShadedIdentity.vp", "ShadedIdentity.fp", 2,
GLT_ATTRIBUTE_VERTEX, "vVertex", GLT_ATTRIBUTE_COLOR, "vColor");
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Cleanup
void ShutdownRC()
{
glDeleteProgram(myIdentityShader);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glUseProgram(myIdentityShader);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Shaded Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
fprintf(stderr, "OpenGLVersion: %s\n", version);
glutMainLoop();
ShutdownRC();
return 0;
}
ShadedIdentity.vp 是:
// The ShadedIdentity Shader
// Vertex Shader
// Richard S. Wright Jr.
// OpenGL SuperBible
#version 150
in vec4 vColor;
in vec4 vVertex;
out vec4 vVaryingColor;
void main(void)
{
vVaryingColor = vColor;
gl_Position = vVertex;
}
那么,如何解决这个问题
【问题讨论】:
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如果你的显卡只支持OpenGL 2.1,那么你试过的版本都不能用。 150 对应于 OpenGL 3.2。您可以使用的最高版本是 120,但请注意,您拥有的着色器与此版本不兼容。
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我对“与此版本兼容”了解更多。
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我将版本更改为 1.2.0,也有错误。like:ShadedIdentity.vp 的着色器无法编译并出现以下错误:错误:0:7:无效的存储限定符'in'在全局变量上下文中错误:0:8:全局变量上下文中的无效存储限定符“in”错误:0:10:全局变量上下文中的无效存储限定符“out”错误:0:14:使用未声明的标识符“vVaryingColor”错误:0:14:使用未声明的标识符“vColor”错误:0:15:使用未声明的标识符“vVertex”
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我就是这么说的。
in在 120 中不受支持。您编写着色器的方式在此版本之间发生了变化。 -
@BDL 谢谢,我知道了,我会尝试其他方式来实现openGL 3.2
标签: c++ macos opengl glsl glut