【问题标题】:Opengl Screen to Map coord conversionOpengl屏幕到地图坐标转换
【发布时间】:2012-05-27 00:10:53
【问题描述】:

我有一个由glVertex3f 组成的高度图,需要一种方法来使用鼠标动态更改某些点的高度,这与 Simcity 等游戏在创建this youtube clip 等地形时所做的方式非常相似。

这是我创建地形的高度图循环

for(float x = 0.0; x < MAP_WIDTH; x += d)
{
    for(float z = 0.0; z < MAP_HEIGHT; z += d)
    {
        glColor3f(1.0f,1.0f,1.f);

        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);   

            Color(HeightMap[(int)x][(int)z]);
            glVertex3f( x, HeightMap[(int)x][(int)z], -z);

            Color(HeightMap[(int)x+d][(int)z]);
            glVertex3f( x+d, HeightMap[(int)x+d][(int)z], -z);

            Color(HeightMap[(int)x+d][(int)z+d]);
            glVertex3f( x+d, HeightMap[(int)x+d][(int)z+d], -z+-d);

            Color(HeightMap[(int)x][(int)z+d]);
            glVertex3f( x, HeightMap[(int)x][(int)z+d], -z+-d);
        glEnd();
    }
}

如您所见,高度图从二维数组中获取其“高度”数据。因此,当用鼠标单击地图时,需要更改二维数组中的正确元素。

如果有什么不同,我会在我的相机类中使用gluLookAt

  • 解决此问题的最佳方法是什么?
  • 如何将屏幕坐标转换为地图坐标?

旁注:我听说glBegin / glEnd 已被弃用,我会使用什么来代替,或者我根本不需要它?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl


    【解决方案1】:

    您必须查看顶点数组对象 (VAO) 来替换 glBegin/glEnd。

    尽管如此,我认为您仍然可以先使用现有的资源,然后再考虑使用最高效的 API。

    您需要的是gluUnproject,它获取鼠标的屏幕坐标、地形的模型、视图和投影矩阵,并在对象空间中返回鼠标光标。
    然后,您可以在地形上执行射线投射并提升射线相交的顶点。

    【讨论】:

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