【发布时间】:2012-05-27 00:10:53
【问题描述】:
我有一个由glVertex3f 组成的高度图,需要一种方法来使用鼠标动态更改某些点的高度,这与 Simcity 等游戏在创建this youtube clip 等地形时所做的方式非常相似。
这是我创建地形的高度图循环
for(float x = 0.0; x < MAP_WIDTH; x += d)
{
for(float z = 0.0; z < MAP_HEIGHT; z += d)
{
glColor3f(1.0f,1.0f,1.f);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
Color(HeightMap[(int)x][(int)z]);
glVertex3f( x, HeightMap[(int)x][(int)z], -z);
Color(HeightMap[(int)x+d][(int)z]);
glVertex3f( x+d, HeightMap[(int)x+d][(int)z], -z);
Color(HeightMap[(int)x+d][(int)z+d]);
glVertex3f( x+d, HeightMap[(int)x+d][(int)z+d], -z+-d);
Color(HeightMap[(int)x][(int)z+d]);
glVertex3f( x, HeightMap[(int)x][(int)z+d], -z+-d);
glEnd();
}
}
如您所见,高度图从二维数组中获取其“高度”数据。因此,当用鼠标单击地图时,需要更改二维数组中的正确元素。
如果有什么不同,我会在我的相机类中使用gluLookAt。
- 解决此问题的最佳方法是什么?
- 如何将屏幕坐标转换为地图坐标?
旁注:我听说glBegin / glEnd 已被弃用,我会使用什么来代替,或者我根本不需要它?
【问题讨论】: