【发布时间】:2017-01-30 14:47:17
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL,我需要在顶点的 UV 坐标处将 3D 模型的顶点渲染到 FBO。为此,我首先必须将 UV 坐标空间转换为屏幕空间。
我得出的结论是:
uv.x * 2 - 1
uv.y * 2 - 1
……应该可以解决问题。
我在我的顶点着色器中使用它来将顶点放置在那些新位置。结果如下所示:
…虽然它应该看起来像这样:
好像放大了。我不知道问题出在哪里。
【问题讨论】:
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欢迎来到 StackOverflow。为什么不能直接包含图像?您应该可以使用 SO 编辑器的图像上传功能来放置它们。
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新帐户不允许我直接添加它们
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啊,我没有意识到这一点。
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我已代表您嵌入了图像。祝你好运。
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谢谢gfullam