【发布时间】:2013-01-01 12:12:31
【问题描述】:
我有一个简单的问题。我正在使用 FTGL 库在我的游戏应用程序中绘制我的 PixmapFont。我的问题是 - 是否可以使用 glScalef() 来缩放光栅字体?据我了解,如果我必须使用glRasterPos() 而不是glTranslatef() 它也可能考虑glScalef() 功能?但如果是这样,是否有任何方法可以缩放这种字体?
这是我需要缩放的:
我可以改变它的大小,只需输入:
font->FaceSize(12);
但是对于这么小的字体,它给了我模糊的效果。从我在某处读到的内容来看,最好渲染更大尺寸的字体 - 例如72 - 然后按比例缩小,因为它可以提供更好的结果。
【问题讨论】: