【发布时间】:2013-10-28 06:07:38
【问题描述】:
我知道我们可以创建这样的 FBO(没有颜色附件,只有深度附件),例如可以用于阴影贴图。
此外,FBO 完整性检查指出
- 每个绘图缓冲区必须指定颜色连接点 附有图像或必须为 GL_NONE。 (GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER当为假时)。请注意,这 如果 OpenGL 4.2 或 ARB_ES2_compatibility 为 可用。
我的问题是,是否有必要通过使用来明确提及这一点
glDrawBuffer(GL_NONE);
如果我不指定任何颜色附件,OpenGL 是否不理解它不会附加任何颜色缓冲区? (我的程序在 OpenGL 4.0 上运行良好,没有提到“glDrawBuffer(GL_NONE);”所以我认为不这样做也没关系,但 wiki 说 FB 完整性检查肯定失败了)
【问题讨论】:
标签: opengl framebuffer