【发布时间】:2014-03-10 23:38:41
【问题描述】:
我正在制作一个迷宫游戏,我知道如何做所有事情,除了制作它,这样你就不能只是在墙壁上作弊。我在 C++ 中将 freeglut 与 OpenGL 一起使用,我想知道使用碰撞检测的最有效方法(希望不需要使用 freeglut 以外的任何东西)。
【问题讨论】:
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就我个人而言,我使用Bullet Physics 来处理我所有的碰撞检测。但是对于一个简单的迷宫游戏,您可以使用 these 之类的算法自己进行碰撞。
标签: c++ opengl collision freeglut