【问题标题】:Point to grow and shrink by using gl_PointSize使用 gl_PointSize 来扩大和缩小点
【发布时间】:2019-09-14 13:40:37
【问题描述】:

我正在尝试通过使用此功能glPointSize()来扩大和缩小一个点

    float i;
    for (i = 0.0; i < 400.0; i ++) {
        glPointSize(i);
    }
    while (i > 0.0) {
        glPointSize(i);
        i--;
    }

它只是指向,不知道如何让它移动?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl graphics


    【解决方案1】:

    实现对点的大小有限制。 GL_POINT_SIZE_RANGE 可用于获取此限制,但通常会小于 400。较大的点大小将被限制在此范围内。

    【讨论】:

    • ...什么“不起作用”?除了保持在点大小的限制范围内,我没有建议您做任何事情。 “for 循环”如何解决这个问题?
    • 我只是想到了,初始化和变量并将其与 400 进行比较。因为它小于 400 会增加点大小。直到它等于 400 然后递减。问题仍然存在。
    • 没有变量。您应该检查的是点大小范围,您可以从 glGetIntegerv 查询(这将返回两个整数)。这不是一个变量;它是 OpenGL 定义的运行时常量。没有什么可以增加的。它代表您可以使用的最大合法磅值。
    • 除非你将循环中的每个点都画在不同的位置,或者开始一个新的帧,否则你只会看到最大的点
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