【发布时间】:2016-02-03 19:54:16
【问题描述】:
我注意到,随着缓冲区大小的增加,更新 VBO 中的少量顶点会变得非常缓慢。例如,当我更新 512*512 缓冲区中的 2 个顶点时,比当我更新整个 256*256 缓冲区时要慢得多,尽管更新的数据量完全相反。 这是 glBufferSubData 的正常行为吗?
这就是我分配缓冲区的方式:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(uiMapView::vertex)*(size + 1)*(size + 1), m_verts, GL_DYNAMIC_DRAW);
这是我更新它的方式:
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(uiMapView::vertex)*iMinId, sizeof(uiMapView::vertex)*(iMaxId-iMinId), (&m_verts[iMinId]));
【问题讨论】:
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除非给出更多细节,否则这个问题无法回答。缓冲区更新性能将在很大程度上受到缓冲区访问模式、更新频率以及具体实现的影响。 free chapter on Asynchronous Buffer Transfers from the OpenGL Insights book 可能会解释您必须处理的一些问题。
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@derhass,感谢您提供有用的链接,但这并不是真正的问题