【问题标题】:How do VBOs/FBOs/DisplayLists work in Haskell's OpenGl bindings?VBO/FBO/DisplayLists 如何在 Haskell 的 OpenGL 绑定中工作?
【发布时间】:2010-02-11 20:04:57
【问题描述】:

Haskell 是关于通过计算值来计算的。

DisplayLists / FBOs / VBOs 本质上是非常有状态的。 IE。 “给我一个显示列表/缓冲区对象”。

这些绑定在 Haskell 中是如何工作的?

[我确实了解单子;所以技术性的解释,而不是蓬松的解释更受青睐]。

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: haskell monads fbo vbo displaylist


    【解决方案1】:

    HOpenGL 在 IO monad 中做所有事情。它提供的 API 更像 OpenGL,而不是 Haskell。例如,

    do
        -- create a new display list
        dl <- defineNewList $ do
            -- put some
            -- drawing code
            -- in here
    
        -- call a pre-defined display list
        callList dl
    

    因此,所有低级 OpenGL 交互确实最终都是非常有状态的。

    【讨论】:

    • 那你如何发布列表呢?或者当变量超出范围时它会自动释放吗?
    • 您必须使用deleteLists 手动释放它,或者使用defineList 将ID 重新用于另一个显示列表。
    • 该死;我真的希望有一些令人兴奋的优雅
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