【发布时间】:2020-05-19 19:34:38
【问题描述】:
在阅读有关原始装配的图形管道时,我有点困惑。在文档中说,
基元组装是收集从先前阶段输出的一系列顶点数据并将其组合成一系列基元的过程。用户渲染的基元类型决定了这个过程的工作方式。 此过程的输出是简单基元(线、点或三角形)的有序序列。例如,如果输入是包含 12 个顶点的三角形条带图元,则此过程的输出将是 10 个三角形。
它说顶点数据处理成图元序列,但同时镶嵌阶段操作图元,几何阶段操作图元(从输入图元可以生成零个或多个图元)。我的问题是:为什么原始组装不在几何着色器阶段的 Tesselation 前面?
【问题讨论】: