【问题标题】:How to pass data from vertex shader to fragment shader with shaders in between [duplicate]如何将数据从顶点着色器传递到片段着色器,中间有着色器[重复]
【发布时间】:2018-12-30 12:05:37
【问题描述】:

(我对这个真的很陌生。)

我想将vec4 颜色从我的顶点着色器传递到片段着色器。我需要从vertex -> tesselation -> geometry -> fragment 传递它还是只从vertex -> fragment 传递它?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl shader


    【解决方案1】:

    第一个是,您需要将它一直传递到您绑定到程序的所有着色器阶段。

    【讨论】:

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