【发布时间】:2013-05-29 23:09:36
【问题描述】:
gl_FragCoord.xy 的范围是多少?我知道gl_FragCoords 是屏幕坐标,但实际范围是多少? ( 0, width - 1 ) 还是 ( 1, width )?当我进行一些基于 fragcoord 的计算时,glsl 编译器会生成什么样的错误(如果有)说我做了类似gl_FragCoord.x - 5 的事情?
ps:我不需要标准化。
【问题讨论】:
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为什么你会认为如果你从另一个数字中减去一个数字,编译器会产生错误?
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是的,你是对的。我的意思是将它们用作数组索引:)。