【发布时间】:2009-07-19 17:17:37
【问题描述】:
我正在研究粒子系统,点精灵会很好用。不幸的是,我有一个约束,我将所有纹理打包在一个纹理图集中。这对我的引擎来说是一个巨大的整体速度提升,因为我不必切换纹理绑定。但因此我需要能够为我的粒子指定一个源纹理矩形。
所以我的问题是:是否可以使用点精灵来做到这一点?根据我的阅读,他们似乎只是尝试绘制整个纹理。
如果没有,我的替代方法是打包顶点缓冲区,但点精灵可能会更快。
我正在使用 OpenGL ES 1.1(在 iPhone 上),着色器不是一个选项。
【问题讨论】: