【发布时间】:2019-08-28 22:23:40
【问题描述】:
我正在使用几何着色器从 GL_POINTS 生成立方体
#version 150 core
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 18) out;
in vec3 g_col[];
out vec3 f_col;
uniform mat4 transform;
void main()
{
f_col = g_col[0];
float s = gl_in[0].gl_PointSize * 0.5;
vec4 c = gl_in[0].gl_Position;
// Bottom
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, -s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, -s, -s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, +s, -s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, +s, -s, 0));
EmitVertex();
// Far
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, +s, +s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, +s, +s, 0));
EmitVertex();
// Top
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, +s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, -s, +s, 0));
EmitVertex();
// Near
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, -s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, -s, -s, 0));
EmitVertex();
EndPrimitive();
// Left
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, -s));
EmitVertex ();
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, +s, -s));
EmitVertex ();
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, +s));
EmitVertex ();
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, +s, +s));
EmitVertex ();
EndPrimitive ();
}
如果我在第一个 EndPrimitive 之后(// Left 评论之前)删除代码,这会正确地在立方体周围绘制一条带,使侧面不加盖。
如果我尝试绘制一个新的三角形条来覆盖边,我会在随后的四个 EmitVertex 调用中的每一个都收到此错误:
error C1067: too little data in type constructor
GS 定义了这些顶点输出代表的图元类型。 GS 也可以通过调用 EndPrimitive() 函数来结束一个原语并开始一个新的。这不会发出顶点。
为了从一个GS写两个独立的三角形,你必须用EmitVertex()为前三个顶点写三个独立的顶点,然后调用EndPrimitive()来结束带并开始一个新的。然后你用 EmitVertex() 再写三个顶点。
我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl geometry-shader gl-triangle-strip