【发布时间】:2021-01-29 17:00:00
【问题描述】:
我是 OpenGL 编程的新手,需要一些帮助来解决这个问题。我发现这个answer 详细说明了如何使用 GL_TRIANGLE_STRIP 创建立方体网格。但是,我想创建一个矩形框,其中一个轴不仅被拉长,而且被重复,因此几何图形最终如下所示:
我无法弄清楚我应该如何构建这样一个形状,其中几何体可以正确生成,具有正确的法线和封闭端,以及要记住的缠绕顺序等等。
我应该如何思考和定义顶点?
【问题讨论】:
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离题但是...我能问一下为什么三角形需要沿一个轴重复而不是简单地拉长吗?
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我希望它用作投影贴花的网格,并能够在每个部分弯曲它。正计划将其用作轮胎痕迹的技术。
标签: opengl 3d mesh gl-triangle-strip