【发布时间】:2016-05-10 18:10:17
【问题描述】:
在本 OpenGL ES 教程中,解释了优化模型的技术,其中之一是使用三角形条来定义您的网格,使用“退化”三角形来结束一个条并开始另一个条而不结束基元。 http://www.learnopengles.com/tag/degenerate-triangles/
但是,本指南非常针对移动平台,我想知道这种技术是否适用于现代桌面硬件。具体来说,它会伤害吗?它是否会导致图形伪影或降低性能(与将条带拆分为单独的基元相反?)
如果它不会导致伪影并且至少表现得一样好,我打算使用它仅仅是因为它可以更容易地组织我想要绘制的某个网格中的顶点。
【问题讨论】: