【问题标题】:C# OpenTK - simple example not renderingC# OpenTK - 不渲染的简单示例
【发布时间】:2017-05-08 18:08:47
【问题描述】:

我正在使用 OpenTK 创建一个图形引擎,但它不想绘制任何东西。 清除屏幕也可以,也可以交换缓冲区,但是当我尝试使用顶点数组或旧版 OpenGL 绘制矩形时,它将无法正常工作。

我已经在这个小测试程序中重现了这个问题:

private static GameWindow window;
private static int vao;
private static int vbo;

static void Main(string[] args)
{
    window = new GameWindow();
    window.Load += Window_Load;
    window.RenderFrame += Window_RenderFrame;
    window.Run();
}

private static void Window_Load(object sender, EventArgs e)
{
    vao = GL.GenVertexArray();
    GL.BindVertexArray(vao);
    vbo = GL.GenBuffer();
    GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
    GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(3), new float[] {
        -0.5f, -0.5f, 0f,
        0.5f, -0.5f, 0f,
        0.5f, 0.5f, 0f,
        0.5f, 0.5f, 0f,
        -0.5f, 0.5f, 0f,
        -0.5f, -0.5f, 0f
    }, BufferUsageHint.StaticDraw);
    GL.VertexAttribPointer(0, 3, VertexAttribPointerType.Float, false, 0, 0);
}

private static void Window_RenderFrame(object sender, FrameEventArgs e)
{
    GL.ClearColor(1, 0, 0, 1);
    GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
    GL.DrawArrays(PrimitiveType.Triangles, 0, 6);
    window.SwapBuffers();
}

谁能告诉我我做错了什么?

【问题讨论】:

  • 提示:你没有告诉它顶点是什么颜色。
  • 我认为我不需要......它在没有指定颜色的情况下工作。不过我会尝试一下,之前在 Java 中工作过
  • 好的,现在可以了,但不是在我的原始代码中.. 调查时间。你还能把它作为答案发布吗?
  • 要绘制顶点,渲染管道需要知道它们是什么颜色以及它们在空间中的位置,以及世界、投影和视图矩阵,以便将它们映射到 2D 视口。您引用的代码除了顶点位置之外没有设置任何东西;我的猜测是,在不同平台上,一些理所当然的事情并没有按照你期望的方式发生(例如在 GameWindow 构造函数中)。
  • 哦等等..我现在也没有指定颜色,我使用了立即模式。很抱歉造成混乱

标签: c# opengl opentk


【解决方案1】:

解决方案是使上下文向前兼容。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    一个简单的渲染管道需要一些基本信息来绘制顶点:

    • 它需要知道它们在太空中的位置
    • 它需要知道它们的颜色或材质
    • 它需要知道将 3D 空间映射到 2D 视口的矩阵

    除了顶点位置之外,您的代码没有指定任何内容。您的三角形可能不可见的原因有很多:

    • 顶点顺序错误且背面剔除已打开
    • 顶点颜色与背景颜色相同
    • 三角形位于视图体积之外

    【讨论】:

    • ...我刚刚做了一些研究,结果发现我的记忆有问题;那段是错误的。正在编辑...
    • 好的,谢谢你的帮助 :) 很遗憾,无法解决问题,因为我需要使用现代 OpenGL
    • 解决了。上下文需要向前兼容
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