【发布时间】:2010-08-04 13:16:43
【问题描述】:
我注意到当我加载纹理时,它可能会改变当前的绘制颜色,具体取决于纹理的颜色。比如执行后
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, info.biWidth,
info.biHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,bitmap);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
绘制到屏幕上的所有连续多边形都将根据加载的纹理图像具有颜色。
这是标准吗?我没有发现这种行为记录在案。
【问题讨论】: