【发布时间】:2015-06-25 14:50:20
【问题描述】:
我想在球体上渲染任何类型的图像(例如 jpg tif bmp)。所以我尝试使用 opencv 和 opengl 来完成这项工作。但我是 opengl 的新手。
下面是我使用的代码。
void createTex(Mat &img)
{
glGenTextures(2, m_texnames);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texnames[0]);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPLACE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPLACE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, img.cols, img.rows, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, img.data);
}
void sphere()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
createTex(src);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texnames[0]);
glPushMatrix();
gluQuadricTexture(g_text, GLU_TRUE);
gluQuadricDrawStyle(g_text, GLU_FILL);
gluSphere(g_text, 1.0, 64, 64); /*draw sun */
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
virtual void onDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
validateCameraPosition();
validateModelPosition();
sphere();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
我暂时不能发图;呃……呃……呃 图片很正常(来自wiki的地球地图),如下图。
但是,当我更改视图位置时,球体出现故障。我的代码有错误吗?有人能说出为什么会这样吗?
//更新:2015.06.28
最后,我发现了错误。 函数 gluPerspective() 不能采用 0.0f 来指定从观察者到近剪裁平面的距离;我认为 0.0f 可能会干扰项目 matix;所以该值必须大于零; 下面是错误的代码;
virtual void onResize(int w, int h)
{
printf("resize window: %d, %d\n", w, h);
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluPerspective(100.0,(GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.0/*wrong*/, 20.0);
gluPerspective(100.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 20.0);
//glOrtho(-1, 1, -1, 1,0,20);
}
【问题讨论】: