【发布时间】:2011-12-02 23:48:54
【问题描述】:
目前,我在 openGL 中有一个具有多个坐标系的太阳系。即,对于围绕它运行的行星,太阳有自己的轨道坐标系,对于代表太阳的圆,它有自己的坐标系。每个行星都有自己的轨道 CS 和 CS 的形状。
我使用 GL_TRIANGLE_FAN 为行星制作球体。
然后,当我收到鼠标坐标时,我使用 glUnProject 将它们从窗口坐标转换为世界坐标。然后,我尝试将这些世界坐标转换为本地坐标,以确定鼠标点击是否在行星形状内。如果是这样,它会输出行星的名称 - 困难的部分是让行星点击识别工作。
我似乎无法弄清楚如何正确执行此操作。我使用的公式 true if ((pow(target_LCS[0],2) + pow(target_LCS[1],2))
【问题讨论】:
标签: c++ opengl graphics linear-algebra