【发布时间】:2009-03-08 05:42:30
【问题描述】:
我正在创建一个简单的 2D OpenGL 应用程序,但我似乎遇到了一些相机问题。当我在 (20,20) 处绘制一个矩形时,它会在 (25,20) 左右绘制。当我在 (100, 20) 处绘制它时,它被绘制在 125 左右。由于某些原因,所有内容都向右移动了几个 %。
我在这里粘贴了一个精简版 http://pastebin.com/m56491c4c
我设置 GLUT 的方式有问题吗?我知道不是我的对象在做任何奇怪的事情,因为当我禁用它们时也会发生同样的事情。
提前致谢。
【问题讨论】: