【发布时间】:2011-04-30 20:17:20
【问题描述】:
我正在开发一个 2D 引擎,它是用 C++ 编写的,我在 Windows 7 64 位上使用 Microsoft Visual Studio 2010。
我使用 OpenGL 进行硬件加速,现在正在尝试使用帧缓冲区将纹理用作画布。 (例如允许用户在屏幕上绘画)
现在这个帧缓冲区可以正常工作了,只要我启动带有调试器的程序 (F5)
如果我从 IDE 外部启动程序,或者在没有调试器 (CTRL+F5) 的情况下启动程序,我无法绘制纹理,但每帧都会出现闪烁和 OpenGL 堆栈下溢错误。
- 我真的不知道从哪里开始寻找问题,您能帮帮我吗?
【问题讨论】:
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你的程序是多线程的吗?
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首先检查您是否将所有 .dll 与 .exe 放在同一文件夹中。如果有,请尝试更改项目属性 (alt+F7) 配置属性-> c/c++ -> 代码生成和在右侧菜单中将运行时库更改为 /MTd
标签: c++ visual-studio debugging opengl