【发布时间】:2014-04-02 19:40:09
【问题描述】:
我正在制作一个小游戏(只是控制台),但我的向量并没有像我认为的那样表现。向量的一个值只是改变了,我不知道为什么。下面显示的代码是此错误的来源,我删除了这两个向量出现的其余代码,但错误仍然出现,我不知道为什么! 这部分代码负责让 Enemy 向随机方向扩散。
/**in this part the first value of the 2 vectors are created
(only once, I've tested it)**/
if(moves == 0){
int randomNum1 = (rand() % HEIGHT)+1;
int randomNum2 = (rand() % WIDTH)+1;
_EnemysY.push_back(randomNum1);
_EnemysX.push_back(randomNum2);
}
/**_Enemy vectors have normal values. For instance: _EnemysX[0]
is 23 and _EnemysY[0] is 12**/
/**In this part, the Enemy spreads in a random direction**/
if (moves > 3){
//save Enemys at the border here (those who can move)
std::vector<int> topX;
std::vector<int> topY;
std::vector<int> botX;
std::vector<int> botY;
std::vector<int> rigX;
std::vector<int> rigY;
std::vector<int> lefX;
std::vector<int> lefY;
/**here, I wanna save all Fields of the Enemy where it can spread to:**/
for (Uint it = 0; it < _EnemysY.size(); it++){
/**_EnemysY is still normal, but _EnemysX is like: 86BF163E0**/
if (_map[_EnemysY[it]-1][_EnemysX[it]] == _Grenade || _map[_EnemysY[it]-1][_EnemysX[it]] == _Field){
topY.push_back(_EnemysY[it]);
topX.push_back(_EnemysX[it]);
}
if (_map[_EnemysY[it]+1][_EnemysX[it]] == _Grenade || _map[_EnemysY[it]+1][_EnemysX[it]] == _Field){
botY.push_back(_EnemysY[it]);
botX.push_back(_EnemysX[it]);
}
if (_map[_EnemysY[it]][_EnemysX[it]-1] == _Grenade || _map[_EnemysY[it]][_EnemysX[it]-1] == _Field){
lefX.push_back(_EnemysX[it]);
lefY.push_back(_EnemysY[it]);
}
if (_map[_EnemysY[it]][_EnemysX[it]+1] == _Grenade || _map[_EnemysY[it]][_EnemysX[it]+1] == _Field){
rigX.push_back(_EnemysX[it]);
rigY.push_back(_EnemysY[it]);
}
}
/**and here is a random direction created and the programm
chooses which Field it will spread to: **/
for (;;){
int ranDir = (rand() % 4)+1;
if (ranDir == 1 && !topY.empty()){
int temp = (rand() % topY.size())+1;
_EnemysY.push_back(topY[temp]);
_EnemysX.push_back(topX[temp]);
return true;
}
if (ranDir == 2 && !botY.empty()){
int temp = (rand() % botY.size())+1;
_EnemysY.push_back(botY[temp]);
_EnemysX.push_back(botX[temp]);
return true;
}
if (ranDir == 3 && !lefY.empty()){
int temp = (rand() % lefY.size())+1;
_EnemysY.push_back(lefY[temp]);
_EnemysX.push_back(lefX[temp]);
return true;
}
if (ranDir == 4 && !rigY.empty()){
int temp = (rand() % rigY.size())+1;
_EnemysY.push_back(rigY[temp]);
_EnemysX.push_back(rigX[temp]);
return true;
}
}
}
【问题讨论】:
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无处检查向量索引是否在界限内。我建议暂时改为调用 at() 而不是使用 []。这将验证您是否超出范围(如果索引超出范围,at() 函数将引发异常)。 cplusplus.com/reference/vector/vector/at/http://…
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@PaulMcKenzie 不,这不是问题所在,它只是在进入 for 循环时更改了 _EnemysX 的值:(
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_map的类型是什么? -
@Aemmel - 每当值“自行”更改时,通常意味着数据或缓冲区溢出。由于显示的代码不使用指针但确实使用了向量,并且使用了vector::operator[],因此使用at() 来查看所有值是否都在边界内的建议是有效的。
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@PaulMcKenzie 好的,我试过了,但没用,你可以在上面的代码中看到 cmets 中值的变化。奇怪的是,之前在我的代码中使用了相同的技术:/
标签: c++ visual-studio vector stl