【问题标题】:OpenGL Image (GLI) : one or more multiply defined symbols foundOpenGL 图像 (GLI):找到一个或多个多重定义的符号
【发布时间】:2013-09-16 17:10:14
【问题描述】:

我正在尝试设置一个使用 GLI 的类,但即使使用简单的代码,我也无法让该库正常工作。

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                                 header.hpp
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#pragma once

#include "gli\gli.hpp"

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                                 source.cpp
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#include "header.hpp"

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                                 main.cpp
-----------------------------------------------------------------------
#include "header.hpp"

int main(int argc, char* argv[])
{
    return 0;
}

我以前从未遇到过这样的问题,但是当它已经包含在另一个 .cpp 文件中时,我似乎无法在我的 main.cpp 中包含包含库本身的标头。我可以将库直接包含在我的 source.cpp 而不是 header.hpp 中,但我认为这不是一个很好的解决方案。

Visual-Studio 构建输出显示:

致命错误 lnk1169 发现一个或多个多重定义符号

【问题讨论】:

  • 为什么这不是一个很好的解决方案? #include 文件的位置越少越好,因为它减少了编译时依赖性。如果不是#includes "header.hpp" 实际上需要了解有关 GLI 的所有内容,请不要这样做。不过,您遇到符号冲突似乎很奇怪,gli/gli.hpp 中的某些内容不能是内联/静态的。另外,“gli\gli.hpp”真的有效吗?预处理器不会尝试将“\g”视为转义字符吗?

标签: c++ opengl


【解决方案1】:

查看此错误https://github.com/g-truc/gli/issues/27。解决方案是将视图 ctor 和赋值运算符标记为内联。

【讨论】:

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