【发布时间】:2020-10-08 22:48:38
【问题描述】:
我有一个构造函数
GameObject::GameObject(Node body){
_body = body;
glm::vec3 position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glm::vec3 velocity = glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
};
还有一个成员函数
void GameObject::update(float dt) {
this->position = this->position + this->velocity * dt;
}
调用构造函数后,我在同一个对象上调用更新函数。
GameObject* go_water = new GameObject(water);
go_water.update(dt);
但是,如果我在 Visual Studio 中使用调试模式并在更新方法中使用断点,我会看到 this->positions 包含所有“-431602080.”。这是为什么呢?
【问题讨论】:
标签: c++ class object attributes glm-math