【发布时间】:2019-02-16 10:07:31
【问题描述】:
标题可能有点误导,但我想通过多态性给一个类的一些实例一个不同类的实例。我认为这可能更具误导性,所以我举个例子;
假设我有一个名为Spell 的类,它是类Firebolt 的父类。我想要另一个班级,比如Character,能够在其记忆中拥有咒语“Firebolt”,而不必#include 'Firebolt' 的文件。
现在,我可以想到以前的游戏曾经这样做过的一种方式。通过给每个拼写(或任何其他特定的类类型)一个静态常量字符串 ID 或名称,并在拼写中具有可以访问此 ID/名称和return new Firebolt()(如果它们相同)的一些函数。
实际上这听起来不错,我遇到的问题是我不知道如何编码。我不确定如何从父类访问这些 ID,也不确定如何创建一个实际返回正确 Spell 的虚函数。任何帮助都会很棒。我还将在这里提供我正在使用的实际课程代码,以防它可以帮助你们回答,或者有类似问题的人来解决它。
父类;
class Art {
std::string name;
int EPCost;
int castTime;
int AoESize;
public:
Art(std::string n, int cp, int ct, int as):name(n), EPCost(cp), castTime(ct), AoESize(as) {}
virtual ~Art() {}
static Art* findArt(std::string ID);
int getAoESize() {return AoESize;}
std::string getName() {return name;}
int getEPCost() {return EPCost;}
virtual int getBaseDamage() = 0;
};
子类;
class FireBolt:public Art {
static const std::string name;
static const int EPCost;
static const int castTime;
static const int AoESize;
static const std::string ID;
public:
FireBolt():Art(name, EPCost, castTime, AoESize) {}
~FireBolt() {}
int getBaseDamage();
};
【问题讨论】:
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有什么理由不想为此使用多态性?
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也许不考虑返回正确的
Spell会有所帮助。让它执行action()(通过多态)而不担心执行它的子类怎么样? -
@john 我不认为我曾经说过我不想使用多态性?我不是 100% 确定我知道你的意思泰德
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FireBolt实现了所有Spells 共有的东西——我选择称之为action()。每当说Spell的所有者要使用它时,只需调用它的action()即可。 -
我觉得我们都有点困惑。看来您的实际问题是如何从 ID 创建一个类,这完全独立于多态性问题(尽管多态层次结构是您可能想要这样做的一个地方)。
标签: c++ inheritance polymorphism