【问题标题】:High-level programming with hardware communication使用硬件通信进行高级编程
【发布时间】:2013-06-15 15:33:53
【问题描述】:

在控制实际硬件运动的 C# 应用程序中,通信是如何进行的?

如果 PC 通过 USB 连接到其他硬件并且已经为设备完成了低级编程(假设使用 C),高级 C# 如何发送和接收来自设备?是否只是连接到 C 代码的 DLL 并以这种方式执行的情况?

我正在寻找关于驱动程序场景的这种高级编程的一般性讨论。然而,这更像是一个假设场景,因此我无法提供任何细节来为您提供线索。

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: c# c dll driver hardware


    【解决方案1】:

    是的,通常有一个带有您调用的 C 导出的 .DLL。

    有时您可能会发现很难使用 P/Invoke 直接从 C# 调用某些导出。在这种情况下,您通常可以编写一个简单的 C DLL 来包装调用并提供与 P/Invoke 更兼容的替代接口。

    我还必须与看似文件的设备进行交互。在这些情况下,您必须使用特殊的文件名语法通过 Windows API CreateFile() 函数打开文件:

    "\\.\deviceName"

    我还不得不使用 P/Invoke 来使用一些 Windows API USB 函数,例如描述的here

    如您所见,有几种方法可以访问硬件库。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      与硬件的通信通常涉及分层堆栈。

      application
      ---------------------------------------------------
      glue code (assembly) (managed code)
      ---------------------------------------------------
      user space library (static or DLL) (unmanaged code)
      ---------------------------------------------------
      user space driver interface
      ---------------------------------------------------
      kernel space driver
      ---------------------------------------------------
      hardware
      

      其中一些层可能是可选的。

      【讨论】:

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