【发布时间】:2014-09-02 13:09:06
【问题描述】:
我正在根据策略模式实施矩阵。 为此,我有 MyMatrix,它包含一个指向 Matrix 的指针,以及两个从 Matrix 继承的子类 - SparseMatrix 和 RegMatrix。 添加两个矩阵时,因为我不知道要添加哪个矩阵到哪个矩阵,所以我实现了一个使用每个继承类的内部方法的基本函数,并且在添加时 - 我只是将新元素添加到左侧矩阵.
这很好用。
我的问题是 - 我现在想执行矩阵乘法。 我想在基类——Matrix 中实现这个方法。 这是我到目前为止所拥有的:
Matrix& multiple(Matrix &other)
{
double result = 0;
int newMatrixRowSize = getRowSize();
int newMatrixColSize = other.getColSize();
double *resultArray = new double[newMatrixRowSize*newMatrixColSize];
for (int i = 1; i <= getColSize(); i++)
{
for (int j = 1; j <= other.getColSize(); j++)
{
for (int k = 1; k <= other.getRowSize(); k++)
{
Pair firstPair(i,k);
Pair secondPair(k,j);
result += getValue(firstPair)*other.getValue(secondPair);
}
Pair resultIndex(i,j);
resultArray[getNumIndex(resultIndex, newMatrixRowSize, newMatrixColSize)] = result;
result = 0;
}
}
delete [] resultArray;
}
唯一的问题是,现在我不能只将新元素添加到左侧矩阵,我必须创建一个新的 RegMatrix 或 SparseMatrix,并根据矩阵中零的数量 - 交换到矩阵的合法表示.
所以我的问题是 - 在基类中创建基类派生类的实例是“合法”还是良好做法? 我想避免使用工厂模式,并且更愿意在不知道手头的矩阵类型的情况下做一些多态的事情
【问题讨论】:
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" 我想避免使用工厂模式,并且更愿意在不知道手头的矩阵类型的情况下做一些多态的事情" 你没有矩阵。你只会创建一个。在这个阶段没有 Matrix 对象的多态行为,因为没有 Matrix 对象。
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在 Matrix 方法中创建 Matrix 派生对象没有任何问题。没有其他方法可以从中返回 Matrix 对象。您不愿意使用工厂模式似乎没有根据。
标签: c++ class matrix base derived