【问题标题】:Linking to OpenGL from a DLL: glew functions are null when running从 DLL 链接到 OpenGL:运行时 glew 函数为空
【发布时间】:2013-01-02 23:50:54
【问题描述】:

我正在构建一个链接到 OpenGL 的 DLL。但是在调用诸如 glGenBuffers 之类的函数时我遇到了一个问题,因为显然 __glewGenBuffers (和其他 glew 缓冲区函数)为空。一切都可以正确编译,并且相同的代码在可执行文件中有效,但在我的 DLL 中无效。我正在使用 VS 2010。关于从 DLL 链接到 OpenGL 的任何想法?

编辑:我忘了提,我实际上是在尝试将引擎(静态库)链接到 DLL,而 exe 文件也使用它(它几乎可以做所有事情,除了我想放入的一小部分我的 DLL)。不过,如果我能让它更好地工作,我肯定会只使用来自 DLL 的 OpenGL 调用,而不是链接引擎。

【问题讨论】:

  • 你可以试试 GLee,看看它是否表现得更好......我想我的 GLee 在 DLL 中运行良好。此外,OpenGL 是仅由 DLL 使用,还是主应用程序也使用它?
  • 我对 Glee 不熟悉,但我会看看它。我编辑了我的帖子,是的,dll 和 exe 都使用 OpenGL。

标签: c++ visual-studio-2010 opengl dll


【解决方案1】:

GLEW 必须做一些技巧来处理某些平台上的上下文相关函数指针。这些平台之一是 Windows。使事情正常工作的一个万无一失的方法是

  1. 测试是否真的绑定了 OpenGL 上下文
  2. 调用glewInit()

每次都会调用 DLL 中的一个使用扩展 OpenGL 功能的函数。即

… some_DLL_exported_function(…)
{
    if(    NULL == wglGetCurrentContext() || 
        GLEW_OK == glewInit() ) {
        return …;
    }
}

【讨论】:

  • 完美,谢谢。虽然我相信它应该是(GLEW_OK!= glewInit())?由于 GL_FALSE = GLEW_OK = GLEW_NO_ERROR。
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