【问题标题】:C++ - Vector iterator + offset out of rangeC ++ - 向量迭代器+偏移超出范围
【发布时间】:2013-11-02 23:31:01
【问题描述】:

我已经查看了大约 10 个关于同一消息的答案,但还没有找到我的问题。

在 Level 类的 level.h 中:

std::vector<Bomb> m_bombs;

在 level.cpp 中:

添加炸弹:

Bomb bomb;
bomb.owner = player;
bomb.power = power;
bomb.x = pos.x;
bomb.y = pos.y;
bomb.timer = 3.0f;
m_bombs.push_back(bomb);

检查炸弹(每一帧):

void Level::updateBombs(float dt)
{
    for(int i = 0; i < m_bombs.size(); i++)
    {
        m_bombs[i].timer -= dt;
        if(m_bombs[i].timer <= 0)
            m_bombs.erase(m_bombs.begin() + i);
    }
}

我 100% 确定程序会在调用擦除函数的那一行崩溃。我能够从向量中输出信息,这使得这种方式更加混乱。炸弹在向量中是正确的。如果我执行 m_bombs.remove_last() 它会删除向量中的最后一个元素。似乎只是擦除和开始()有问题。

【问题讨论】:

  • 两个 cmets:(1) 如果您 erase() 索引处的元素 i,则需要再次检查索引 i,因为旧索引 i+1 已移动到 i . (2) 不建议在游戏中使用可变时间步长,因为它会导致难以重现的意外行为。

标签: c++ vector


【解决方案1】:

您可以使用erase-remove-idiom 修复您的代码。

m_bombs.erase(std::remove_if(m_bombs.begin(), m_bombs.end(), 
                             [](const Bomb& b){ return b.timer < 0.0f;}), 
                             m_bombs.end());

最好将updateBombs函数拆分为两个函数:

updateBombs() does bomb timer update only
removeBombs() removes bombs which expired

【讨论】:

    【解决方案2】:

    也许您可以尝试向后擦除矢量,例如如果要擦除炸弹索引 3 和 5,则删除索引为 5 和 3 的炸弹,因为如果您从0N-1 按顺序擦除,当您擦除索引 3 时,索引 5 将变为索引4,这可能导致到达循环的最后一步时越界。

    试试这个:

    int pivot = 0
    void Level::updateBombs(float dt)
    {
        for(int i = 0; i < m_bombs.size(); i++)
        {
            m_bombs[i].timer -= dt;
            if(m_bombs[i].timer <= 0)
            {
                m_bombs.erase(m_bombs.begin() + i - pivot);
                pivot++;
            }
    
        }
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      我在清除或创建矢量时遇到了类似的问题。 出现问题是因为在运行时使用了 2 个不同版本的 dll。调用 Open CV 函数时发生了清除和创建,这些函数似乎使用与我的 Visual Studio 不同的运行时库。 更改视觉工作室终于解决了这个问题(我在更改视觉工作室之前尝试了很多旧的 OpenCV 构建,但无济于事)。 VS 2008 和 2013 不起作用,VS2010 起作用。

      【讨论】:

        【解决方案4】:

        我会将m_bombs.size() 替换为您自己的int 变量,您在移除炸弹后会减少该变量。我个人遇到过.size() 的问题。它应该返回向量中的元素数,但我有一个空向量,.size() 返回大于零的数字。也许尝试这样做有助于缩小您的问题范围。

        【讨论】:

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