【发布时间】:2018-09-01 14:26:13
【问题描述】:
我正在尝试编写一个窗口过程,它仅在单击开始按钮时调用窗口中矩形的动画,并在单击停止按钮时停止。
我试过这样做:
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_COMMAND:
switch (wParam)
{
case BUTTON_START:
stopClicked = false;
DestroyWindow(hStartButton);
CreateStopButton(hWnd);
Animate(hWnd);
return 0;
case BUTTON_STOP:
stopClicked = true;
DestroyWindow(hStopButton);
CreateStartButton(hWnd);
return 0;
}
case WM_CREATE:
AddMenus(hWnd);
CreateStartButton(hWnd);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProcW(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Animate 函数:
void Animate(HWND hWnd)
{
HDC hdcWnd = GetDC(hWnd);
while(!stopClicked)
{
//drawing code
}
ReleaseDC(hWnd, hdcWnd);
DeleteDC(hdcWnd);
}
程序崩溃,因为它从不存在 while(!stopClicked) 循环。
我的问题是如何使动画在单击按钮时停止?
【问题讨论】: