【发布时间】:2014-05-24 02:07:53
【问题描述】:
静态常量字段初始化顺序有什么陷阱吗?
template <typename T>
struct constant_test {
static const T PI;
static const T FULL_CIRCLE;
static const T HALF_CIRCLE;
static const T DEG_TO_RAD;
};
template <typename T> const T constant_test<T>::PI = 3.141592653589f;
template <typename T> const T constant_test<T>::FULL_CIRCLE = 360.0f;
template <typename T> const T constant_test<T>::HALF_CIRCLE = constant_test<T>::FULL_CIRCLE / 2;
template <typename T> const T constant_test<T>::DEG_TO_RAD = constant_test<T>::PI / constant_test<T>::HALF_CIRCLE;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
// uncomment to make it work
// float test_ref = constant_test<float>::HALF_CIRCLE;
char buf[128];
sprintf_s(buf, 128, "Value: %f", constant_test<float>::DEG_TO_RAD);
OutputDebugStringA(buf); // prints "Value: 1.#INF00"
return 0;
}
表达式constant_test<float>::DEG_TO_RAD 神奇地返回-Infinity
如果我删除模板参数并使其仅浮动,则正确评估常量 (0.017453)
如果我添加对 HALF_CIRCLE 常量的引用,那么它也会被正确评估
我正在使用 MSVC 2013 SP 1。
为什么? 我错过了什么?
【问题讨论】:
标签: c++ windows visual-c++