【发布时间】:2012-12-24 09:02:11
【问题描述】:
我已经使用 OpenGL 4.X 一段时间来编写 Windows 应用程序。我正在使用 GLEW 访问 OpenGL API 和 GLFW 的上下文、窗口和输入。现在我计划为一些特定的项目迁移到 Linux。在我想知道当今在 Linux 平台上开发 OpenGL 4.x 软件的通用行业标准是什么之前从未在该平台上编写过 OpenGL?我读过 Mesa3D 并注意到 it support 仅 GL 3.1。GLEW 和 @ 987654323@ 是跨平台的,所以我相信我可以在 Linux 上毫无问题地使用它们?希望获得更多提示。
我知道我可以使用Qt OpenGL API,但我目前对“纯”C++ 解决方案感兴趣。
【问题讨论】: