【问题标题】:Why using "SND_SYNC" in a "QueueUserWorkItem" bad?为什么在“QueueUserWorkItem”中使用“SND_SYNC”不好?
【发布时间】:2011-06-22 16:22:44
【问题描述】:

Larry Osterman writes 关于在微软的代码中发现一个真正的错误,有问题的代码是

static DWORD WINAPI _PlayBeep(__in void* pv)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(pv);
    PlaySound(L".Default"NULL, SND_SYNC | SND_ALIAS);
    return 0;
}

LRESULT WndProc(...)
{
    :
    :
    case WM_KEYDOWN:
        if (!_AcceptInputKeys(wParam, lParam))
        {
            QueueUserWorkItem(_PlayBeep, NULL, 0);
        }
        break;
}

拉里问:

鉴于代码的简单性 上面,为了得到正确的答案,它是 不足以说明有什么问题 代码(问题应该是 很明显)。你还需要 能够解释为什么这很糟糕 (换句话说,当你 这样做)。

最好的答案是在 cmets 中简洁是不够的,

大卫非常接近即将发生的事情 错了——现在想想 应用程序。

有人可以解释一下这段代码运行时发生了什么吗?

【问题讨论】:

    标签: c++ multithreading visual-c++ asynchronous


    【解决方案1】:

    阅读回答页,里面有很详细的解释

    http://blogs.msdn.com/b/larryosterman/archive/2009/06/29/what-s-wrong-with-this-code-part-26-the-answer.aspx

    基本上,不要将QueueUserWorkItem 用于长时间运行的工作项,因为这可能会导致您的进程中的线程耗尽,或者如果您等待工作项在一个(必须) 有限大小的线程池。此 API ThreadPool.QueueUserWorkItem btw 的 .Net 等效项也是如此。

    在这种特定情况下,工作项触发器(“按下向下键”)和生成的线程工作项(“发出同步哔声”)非常不平衡,因此如果用户按住或反复按下他/她的向下键,该过程将很快遇到致命问题。

    【讨论】:

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