【发布时间】:2017-11-02 16:34:11
【问题描述】:
增加线程数会增加而不是减少循环执行时间。
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <omp.h>
#include <limits.h>
#define n 4
int main(int argc, char **argv)
{
FILE * file1 = fopen("output.txt", "w");
if (file1 == NULL){
exit(EXIT_FAILURE);
}
srand(time(NULL));
int matrix[n][n];
int i, j;
for(i = 0; i < n; i++){
for (j = 0; j < n; j++){
matrix[i][j] = rand() % 100 + 1;
fprintf(file1, "%d ", matrix[i][j]);
}
fprintf(file1, "\n");
}
int sum = 0;
int min;
double start;
double end;
开始计算循环的时间
start = omp_get_wtime();
// in num_threads I've changed the number of threads
// and investigate a problem of increasing the time
#pragma omp parallel for private (i, j, min) reduction(+:sum) num_threads(4)
for(i = 0; i < n; i++){
min = INT_MAX;
for (j = 0; j < n; j++){
if(matrix[j][i] < min){
min = matrix[j][i];
}
}
sum += min; // sum of min numbers of each column
}
end = omp_get_wtime();
printf("Time: %lf\n", end - start);
printf("Min sum of matrix = %d", sum);
fclose(file1);
return 0;
}
4 线程
时间:0.000930
3 线程
时间:0.000356
2 个线程
时间:0.000533
1 个线程
时间:0.000008
我的 CPU 有 4 个线程。
【问题讨论】:
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对于每个线程,操作系统需要调度线程的执行。线程越多,操作系统在调度上花费的时间就越多。此外,不能保证线程将是 CPU 内核执行的唯一程序。最坏的情况是,所有线程都在同一个核心上执行。更不用说资源共享的突发事件了。
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您的线程需要有大量的执行时间。在创建所有其他线程之前完成的线程可能不值得作为线程。
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如果您使用的是GPU,操作系统需要将代码下载到GPU核心,这需要时间。然后操作系统需要告诉 GPU 运行线程。在某些时候,GPU 需要中断操作系统并让操作系统知道线程已完成。操作系统需要从 GPU 获取任何结果。将此开销乘以每个额外的线程。
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顺便说一句,线程管理与语言、C、C++ 或 Pascal 无关。操作系统正在执行与语言无关的可执行文件和与语言无关的线程。该程序也可以用 Ada 编写。
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您的基准测试算法需要修改。
fprint将成为瓶颈并导致线程之间的资源共享。一个线程必须等待使用该文件的线程完成才能启动或继续。一般来说,文件 I/O 比线程维护更容易成为瓶颈。每个 I/O 事务花费的时间也可能不是恒定的。
标签: c++ c multithreading time openmp