【发布时间】:2012-02-29 03:04:51
【问题描述】:
我有一个std::map<int, Object*> ObjectMap。现在我需要更新地图,更新可以通过多个线程进行。因此,我们锁定地图以进行更新。但是每次更新都会导致冗长的计算,从而导致锁争用。
让我们考虑以下场景。
class Order //Subject
{ double _a, _b,_c;
std::vector<Customer* > _customers;
public:
void notify(int a, int b. int c)
{
//update all customers via for loop. assume a for loop and iterator i
_customers[i] ->updateCustomer(a,b,c)
}
};
class SomeNetworkClass
{
private:
std::map<int, Order*> _orders;
public:
void updateOrder(int orderId, int a, int b, intc)
{
//lock the map
Order* order = _orders[orderId];
order->notify();
//release the lock
}
}
class Customer
{
public:
void updateCustomer(int a,int b, int c)
{
//some lengthy function. just for this example.
//assume printing a, b and c multiple times
}
}
每个客户也会通过一些计算进行更新。 现在这是一个微不足道的观察者模式。但是,大量的观察者和每个观察者的巨大计算是这种设计的杀手锏。锁定争用在我的代码中上升。我认为这是一个实际问题,但人们使用更聪明的方法,我正在寻找那些更聪明的方法。希望这次能说清楚一点
谢谢 湿婆
【问题讨论】:
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在您显示的代码中,您没有更新
map.. 您正在更新地图内的对象.. 地图本身不需要锁定.. 您可以同步update()方法而不是锁定映射。当然,如果一个线程正在读取映射,另一个线程同时写入映射,则需要锁定映射。.. -
对于多线程问题,您应该尽可能多地说明要解决的问题。一些问题:更新是否只影响对象的值,还是可以从地图中插入/删除?指针是指存储在同一个映射中的其他对象还是创建一个链表? (如果它是一个列表,可以从列表中添加或删除对象吗?)对象上是否有任何关系可以利用您的优势(即多个对象可以指向同一个第三个对象?)跨度>
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@thekashyap,是的,该对象已在地图内更新,但在我访问该对象之前,地图已被锁定以进行更多活动。我以为是隐含的。抱歉不清楚。但是想想锁内的更新。
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@DavidRodríguez-dribeas。可以有更新/删除/插入。所有的操作都是可能的。考虑这个例子,
map<id, Order*>和Order有一个指向下订单的Customer的指针。修改订单时,必须以某种方式更新Customer。所以多个Order对象可以有指向同一个Customer的指针。 -
@shivchawla 鉴于您正在执行插入和删除操作,除了在更新发生时锁定整个树之外,您真的别无选择。你怎么知道你在另一个线程中使用的 id 在当前线程完成后仍然有效。我认为 David Rodriguez 是对的,我们需要更多地了解您的结构,才能真正提供帮助。
标签: c++ multithreading locking maps contention