【问题标题】:How can I prevent signals2::scoped_connection from aborting in disconnect()?如何防止信号2::scoped_connection 在disconnect() 中中止?
【发布时间】:2016-05-24 22:02:27
【问题描述】:

我正在使用 boost::signals2 并且遇到了连接管理问题。我将 scoped_connections 存储在稍后修剪的列表中。但是,我发现如果拥有关联信号的对象已被销毁,则 scoped_connection::disconnect() 会中止,因为它的几个字段现在无效。

signals2::connection conn =
    client->connectRequest( RequestSignal::slot_type(
        bind( &Manager::requestRefresh, this, _1 ) ).track( client ) );
mClients.push_back( ClientConnection( client, conn ) );

客户端连接:

struct ClientConnection
{
    weak_ptr<Client> client;
    signals2::scoped_connection* connection;

    ClientConnection( weak_ptr<Client> aClient, signals2::connection aConnection )
    {
        client = aClient;
        connection = new signals2::scoped_connection( aConnection );
    }

    ~ClientConnection()
    {
        delete connection;
    }
}

Manager 类拥有这些 ClientConnections 的列表,并定期迭代并尝试删除它无法从中获取合法 shared_ptr 到客户端的条目。我现在了解到 track() 在对象过期时不会断开连接,就像我想象的那样;它只是阻止信号发射。当客户端超出范围时,scoped_connection 最终会指向一堆坏内存,并且在执行 disconnect() 时会出现预取或数据中止。

signals2 API 中是否有一些我忽略的东西可以纠正这个问题?还是我必须重新考虑我的连接管理?我知道必须从这一端保持与客户端信号的连接似乎很奇怪,但是客户端消耗的流有可能超出范围,因此在这种情况下,我需要断开管理器的插槽与客户端的连接。

【问题讨论】:

    标签: c++ boost-signals2


    【解决方案1】:

    事实证明,这是一个对象生命周期问题,而不是信号 2 问题。我使用指向范围连接的原始指针来绕过它的不可复制属性。但我忽略的是,当结构在插入列表时被复制构造时,原始结构被破坏,从而删除了指针的内存......

    将其更改为共享指针可解决此问题。

    【讨论】:

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