【问题标题】:Playsound in C++: File error with .wav fileC++ 中的 Playsound:.wav 文件的文件错误
【发布时间】:2016-08-22 12:58:49
【问题描述】:

我正在复制粘贴,然后修改 PlaySound 的各种示例,以便弄清楚如何在 C++ 程序中播放 .wav 文件。

现在我有一个似乎比其他任何一个都更有效,但是当文件执行时它不会播放 .wav 文件,并且在窗口内它告诉我 .wav 文件存在文件错误.

重申:程序构建和运行没有问题。错误出现在正在运行的程序中。我不太清楚问题是什么。会不会只是位置问题?

错误提示:“Wave::file error: drake.wav”

我已经设置了 SDL,但我可能做错了。我使用了Lazyfoo 上的指南。我正在使用 Codeblocks 和 MinGW。

这是我找到的代码here

#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <conio.h>

using namespace std;

class Wave {

public:
    Wave(char * filename);
    ~Wave();
    void play(bool async=true);
    bool isok();

private:
    char * buffer;
    bool ok;
    HINSTANCE HInstance;
};

Wave::Wave(char * filename)
{
    ok = false;
    buffer = 0;
    HInstance = GetModuleHandle(0);

    ifstream infile(filename, ios::binary);

    if (!infile)
    {
        std::cout << "Wave::file error: " << filename << std::endl;
        return;
    }

    infile.seekg (0, ios::end);
    int length = infile.tellg();
    buffer = new char[length];
    infile.seekg (0, ios::beg);
    infile.read (buffer, length);

    infile.close();
    ok = true;
}

Wave::~Wave()
{
    PlaySound(NULL, 0, 0);
    delete [] buffer;
}

void Wave::play(bool async)
{
    if (!ok)
        return;

    if (async)
        PlaySound(buffer, HInstance, SND_MEMORY | SND_ASYNC);
    else
        PlaySound(buffer, HInstance, SND_MEMORY);
}

bool Wave::isok()
{
    return ok;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    std::cout << "Trying to play sound...\n";

    Wave one("drake.wav");

    one.play();

    std::cout << "press key to exit";
    getch();

    return 0;
}

**编辑:感谢大家的帮助。我花了一段时间才弄清楚这一点。

这就是我所做的:

1) 我将 .wav 文件放在根文件夹中。 2)我去了: 项目 特性 项目的构建选项 搜索目录 资源编译器

我将文件的位置放在资源编译器中。

**

【问题讨论】:

  • 是的,可能是文件位置问题。请记住(或学习!)Code::Blocks 以项目的根目录作为当前目录运行您的可执行文件。从 Windows 资源管理器(或 linux equiv)运行 exe 以 它的文件夹作为当前目录 运行程序。打开文件时使用当前目录,并且 (0) 未指定完整路径或 (1) 未指定相对路径。
  • 另外,WAV 格式非常简单,如果您读过 Petzold 的书,您会发现使用声音硬件相当简单。大约 200 行代码允许您从磁盘读取文件并自己将其发送到声卡。自然,您拥有比 PlaySound 提供给您的控制权远远更大的控制权。例如,能够播放磁盘上不存在的声音,或加快/减慢播放速度。录制一个音符然后改变播放速率会改变音高(不幸的是,持续时间) 声音很有趣。 :)

标签: c++ sdl wav playsound


【解决方案1】:

您的代码中有一个检查:

ifstream infile(filename, ios::binary);
if (!infile)
{
    std::cout << "Wave::file error: " << filename << std::endl;
    return;
}

所以,问题似乎很简单:找不到文件。这意味着这个问题不是关于PlaySound,而是关于文件的打开。

你需要使用完整路径(类似Wave one("c:\\project\\drake.wav");)或将wav文件放在程序的目录中(如果你从IDE运行程序,程序的当前路径可能会让你有点意外- 不是可执行文件的路径,而是项目文件的路径或类似的东西)。

【讨论】:

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