【发布时间】:2013-07-05 20:53:53
【问题描述】:
我最近开始阅读《Beginning DirectX 11 Programming》(Allen Sherrod,Wendy Jones),偶然发现了一个关于输入的问题。这本书只教我如何使用 Win32、DirectInput 和 XInput 进行输入处理。然而,经过一番研究,我意识到我应该使用 RawInput 进行输入处理。这就是问题出现的地方。
我已设法使我的应用程序能够接收原始鼠标输入。我对你们的问题是:我如何解释原始鼠标数据并在我的游戏中使用它,类似于你们使用 WM_MOUSEMOVE 的方式?
编辑:对不起,我把自己写得不好。我想知道鼠标指针在我的应用程序屏幕中的位置,但不了解鼠标原始输入的值。 (mX, mY)
case WM_INPUT:
{
UINT bufferSize;
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, NULL, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
BYTE *buffer = new BYTE[bufferSize];
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, (LPVOID)buffer, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
RAWINPUT *raw = (RAWINPUT*) buffer;
if ( raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
long mX = raw->data.mouse.lLastX;
long mY = raw->data.mouse.lLastY;
}
}
【问题讨论】:
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Win32 的领域比您想象的要广泛得多。也许你的意思是它教你窗口消息。
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这是一个非常广泛和通用的问题。严格来说,是通过调用相关的API函数来使用的。
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每次收到鼠标输入时都会发生内存泄漏。那不是你想要的。使用向量。