【发布时间】:2011-09-30 01:50:57
【问题描述】:
我想在 OpenCV 的 cvLogPolar 函数中限制极坐标变换的操作区域。我会考虑从头开始重写函数。我正在展开鱼眼镜头图像以生成全景图,并且我想让它尽可能高效。大部分图像在变换后被裁剪掉,在输入图像中给出了一个甜甜圈形状的感兴趣区域:
这意味着大量处理浪费在黑色像素上。
这应该很简单吧?该函数应采用两个附加参数来裁剪范围,radius1 和 radius2。以下是 imgwarp.cpp 中 cvLogPolar 函数的相关 pol-to-cart 部分:
cvLogPolar( const CvArr* srcarr, CvArr* dstarr,
CvPoint2D32f center, double M, int flags )
{
cv::Ptr<CvMat> mapx, mapy;
CvMat srcstub, *src = cvGetMat(srcarr, &srcstub);
CvMat dststub, *dst = cvGetMat(dstarr, &dststub);
CvSize ssize, dsize;
if( !CV_ARE_TYPES_EQ( src, dst ))
CV_Error( CV_StsUnmatchedFormats, "" );
if( M <= 0 )
CV_Error( CV_StsOutOfRange, "M should be >0" );
ssize = cvGetMatSize(src);
dsize = cvGetMatSize(dst);
mapx = cvCreateMat( dsize.height, dsize.width, CV_32F );
mapy = cvCreateMat( dsize.height, dsize.width, CV_32F );
if( !(flags & CV_WARP_INVERSE_MAP) )
//---snip---
else
{
int x, y;
CvMat bufx, bufy, bufp, bufa;
double ascale = ssize.height/(2*CV_PI);
cv::AutoBuffer<float> _buf(4*dsize.width);
float* buf = _buf;
bufx = cvMat( 1, dsize.width, CV_32F, buf );
bufy = cvMat( 1, dsize.width, CV_32F, buf + dsize.width );
bufp = cvMat( 1, dsize.width, CV_32F, buf + dsize.width*2 );
bufa = cvMat( 1, dsize.width, CV_32F, buf + dsize.width*3 );
for( x = 0; x < dsize.width; x++ )
bufx.data.fl[x] = (float)x - center.x;
for( y = 0; y < dsize.height; y++ )
{
float* mx = (float*)(mapx->data.ptr + y*mapx->step);
float* my = (float*)(mapy->data.ptr + y*mapy->step);
for( x = 0; x < dsize.width; x++ )
bufy.data.fl[x] = (float)y - center.y;
#if 1
cvCartToPolar( &bufx, &bufy, &bufp, &bufa );
for( x = 0; x < dsize.width; x++ )
bufp.data.fl[x] += 1.f;
cvLog( &bufp, &bufp );
for( x = 0; x < dsize.width; x++ )
{
double rho = bufp.data.fl[x]*M;
double phi = bufa.data.fl[x]*ascale;
mx[x] = (float)rho;
my[x] = (float)phi;
}
#else
//---snip---
#endif
}
}
cvRemap( src, dst, mapx, mapy, flags, cvScalarAll(0) );
}
由于例程通过迭代目标图像中的像素来工作,因此只需将 r1 和 r2 剪切区域转换为 y1 和 y2 行区域。然后我们只需更改 for 循环:for( y = 0; y < dsize.height; y++ ) 变为 for( y = y1; y < y2; y++ )。
正确的?
约束 cvRemap 怎么样?我希望它忽略未移动的像素,或者它的计算成本可以忽略不计。
【问题讨论】: