【发布时间】:2013-03-12 21:09:03
【问题描述】:
我有这个:
std::vector <BinaryTree*> children;
BinaryTree 是一个类。如何在此向量中添加元素?
我尝试了children.push_back(X),其中X 是该类的一个实例,但它给了我这个错误:
无法将参数 1 从“BinaryTree”转换为“BinaryTree *&&”
【问题讨论】:
我有这个:
std::vector <BinaryTree*> children;
BinaryTree 是一个类。如何在此向量中添加元素?
我尝试了children.push_back(X),其中X 是该类的一个实例,但它给了我这个错误:
无法将参数 1 从“BinaryTree”转换为“BinaryTree *&&”
【问题讨论】:
只需使用push_back() 并将指针 传递给BinaryTree 的实例:
std::vector <BinaryTree*> children;
BinaryTree* pTree = new BinaryTree();
children.push_back(pTree);
...
delete pTree;
为了避免手动内存管理,如果需要引用语义,请使用智能指针而不是原始指针:
#include <memory> // For std::shared_ptr
std::vector <std::shared_ptr<BinaryTree>> children;
std::shared_ptr<BinaryTree> pTree = std::make_shared<BinaryTree>();
children.push_back(pTree);
...
// No need to delete pTree
std::shared_ptr<> 类模板是 C++11 标准库的一部分。在 C++03 中,您可以使用(几乎)等价的 boost::shared_ptr<>:
#include <boost/shared_ptr.hpp> // For std::shared_ptr
std::vector <boost::shared_ptr<BinaryTree>> children;
boost::shared_ptr<BinaryTree> pTree = boost::make_shared<BinaryTree>();
children.push_back(pTree);
...
// No need to delete pTree
最后,如果您根本不需要引用语义并希望将二叉树视为值,您甚至可以考虑定义一个std::vector<BinaryTree>:
std::vector<BinaryTree> children;
BinaryTree tree;
children.push_back(tree);
【讨论】:
std::shared_ptr是C++11的特性。
shared_ptr 在 C++03 下可用 std::tr1::shared_ptr
从模板参数中省略星号*:
std::vector<BinaryTree> children;
您希望孩子保存数据,而不像 new BinaryTree 那样手动/动态分配内存。
【讨论】:
template <class T> struct BinaryTree { T value; BinaryTree *left, *right; }?
BinaryTree一无所知,只能猜测这个向量的作用。
这实际上取决于谁应该拥有指针。在最简单的情况下,如果向量不拥有它们,那么您将传递 BinaryTree 对象的地址。
BinaryTree b = ...;
children.push_back(&b);
但你必须确保b 的寿命至少与children 一样长。
如果向量拥有指针,那么您可能应该存储智能指针以避免不得不处理内存管理:
std::vector<std::unique_ptr<BinaryTree>> children;
children.push_back(std::unique_ptr<BinaryTree>(new BinaryTree(args)));
如果您不知道所有这些“所有权”业务的含义,那么您很可能最好使用一个简单的对象向量:
std::vector<BinaryTree> children;
【讨论】:
std::vector<SomeObject*> objectVector;
objectVector.push_back(new SomeObject());
我是怎么做的。
【讨论】:
children.push_back(&X);
这将起作用,但请记住,一旦您的对象离开作用域,它的删除器将被调用,您将得到一个无效的指针。
【讨论】:
children.push_back(&X);
像使用指针一样传递地址。但问题是如果该实例超出范围,那么最好这样做
BinaryTree* X = new BinaryTree;
children.push_back(X);
这将确保 X 永远不会超出范围,但是您必须在完成后手动删除它。
【讨论】:
vector 包含 指向 BinaryTree 类型对象的指针。你需要
BinaryTree bt;
children.push_back( &bt );
但您必须确保bt 对象的生命周期至少与vector 的生命周期相匹配。
你可能想要这个
children.push_back( new BinaryTree );
但在这种情况下,您必须在 vector 中包含的指针上调用 delete 以防止内存泄漏。
显然,这两种选择都不容易管理。一个简单的更改是让您的容器按值存储元素。
std::vector<BinaryTree> children;
BinaryTree bt;
children.push_back( bt );
如果您必须存储指针,请改用智能指针来保存它们。
std::vector<std::unique_ptr<BinaryTree>> children;
children.push_back( new BinaryTree );
现在您无需担心在清空向量之前删除对象。
【讨论】:
你有指针向量:
std::vector <BinaryTree*> children;
所以添加元素的正确方法是:
BinaryTree* child = new BinaryTree();
children.push_back(child);
在做这样的事情时要小心:
{
BinaryTree child;
children.push_back(&child);
}
因为此类元素的生命周期可能比向量的生命周期短,并且您最终可能会尝试访问不再存在的元素(悬空指针),从而产生未定义的行为。完成后不要忘记delete这些元素。
但最好先考虑使用对象向量(即std::vector<BinaryTree>),因为这样可以为您解决丑陋的内存管理问题。
【讨论】: