【发布时间】:2015-05-28 11:00:57
【问题描述】:
我在 Windows 下的 OpenGL 上下文中绘制文本,使用以下辅助函数,我从 http://nehe.gamedev.net/tutorial/bitmap_fonts/17002/ 得到 ir:
GLvoid glPrint(HDC hDC, const char *fmt, ...) //Custom GL "Print" Routine
{
char text[256]; // Holds Our String
va_list ap; // Pointer To List Of Arguments
if (fmt == nullptr) // If There's No Text
return; // Do Nothing
va_start(ap, fmt); // Parses The String For Variables
vsprintf_s(text, fmt, ap); // And Converts Symbols To Actual Numbers
va_end(ap); // Results Are Stored In Text
glPushAttrib(GL_LIST_BIT); // Pushes The Display List Bits
glListBase(base - 32); // Sets The Base Character to 32
glCallLists((GLsizei)strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // Draws The Display List Text
glPopAttrib(); // Pops The Display List Bits
}
我通过调用定位文本
glTranslatef(x, y, z);
glRasterPos2f(0.f, 0.f);
在glPrint 之前,其中x、y 和z 是我希望文本居中的点坐标。
这会从左下角开始绘制我的文本。我怎样才能让这个文本在它自己的质心上居中?
我试过GetTextExtentPoint32来定位我的文字,如下
SIZE extent;
GetTextExtentPoint32(hDC, SpinTools::string2wstring(text).c_str(), strlen(text), &extent);
glRasterPos2f(-extent.cx / 2, -extent.cy / 2);
但这是不正确的。
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